Главная страница
Конфиденциальность
Информация для авторов
Наши контакты

НОВЫЕ ФИЛЬМЫ И СЕРИАЛЫ ОБНОВЛЕНО СЕГОДНЯ

 





Формат Размер Скачать

Информация о видео


Название :  
Продолжительность :  
Пользователь :  id 959368530336
Дата публикации :   ript src=
Просмотры :   layer\/0af6e327\/www-embed-player.vflset\/www-embed-player.js
Понравилось :   1,341
Не понравилось :   63


Кадры из видео




Комментарии к видео



@user-ki9ve9lb7o
Ооах я устал сори хотя б крутую музыку админ😅
Комментарий от : @user-ki9ve9lb7o


@farkasvilkas5839
неплохая озвучка
Комментарий от : @farkasvilkas5839


@vulpis.ignorantia
Информация больше характеризует игроков нулевых. Сейчас приоритеты игроков и их внимание в самой игре немного другое
Комментарий от : @vulpis.ignorantia


@miminmo4094
Здравствуйте, напишите, пожалуйста, названия всех игр и тайм-коды🥺🙏🏼
Комментарий от : @miminmo4094


@_Marlin_
40 минут слушаем объяснения по гейм дизайну от Дазая
Комментарий от : @_Marlin_


@evmrox6234
21:03 почему никто не подумал, что эта тварь умышленно сожгла женщину и рабйонка в пьяном угаре?
Комментарий от : @evmrox6234


@Mik_Ab
9:29 что за игра?
Комментарий от : @Mik_Ab


@user-kc3lj8qg4f
Из какой игры обложка ?
Комментарий от : @user-kc3lj8qg4f


@Sovietieser
20:02 - не могу нормально воспринимать слово "браззерс"-
Комментарий от : @Sovietieser


@zippomode
что за игра на 31:38?
там где дракон жрёт другого или себя

Комментарий от : @zippomode


@user-gc8sj2ko3c
Посмотрел 3 видео TVG: начал подмечать интересные детали в известных произведениях
Посмотрел 5 видео TVG: научился писать сценарии и работать с их подачей
Посмотрел 10 видео TVG: открываешь свою видеоигровую компанию
Отличные содержательные ролики, затрагивающие многие аспекты не только видеоигровой культуры, но и человеческой жизни в целом
Спасибо вам за вашу работу!

Комментарий от : @user-gc8sj2ko3c


@Kapyston
Каким бы комичным не был вроде как трагичный момент, но зато какой сильный был создан мем, что теперь люди, которые знали эту игру, пишут F именно в трагичные или грумтные моменты

Поэтому, можно сказать, что всё таки разработчики справились с поставленной задачей и приучили людей нажимать кнопку F

Комментарий от : @Kapyston


@user-sr9ko8lg4g
tes3: там текстовый наратив, прекрасно кажется сделан... да сложно, за то играется шикарно учитывая что и всем остальным игра не обделена...
Комментарий от : @user-sr9ko8lg4g


@vandort220
Больше видео эссе!
Комментарий от : @vandort220


@user-ku3bj4qy9r
Помню, как меня зацепил мир Dishonored. Прочитала все книги и записки, которые смогла найти. А от динамичного меню второй части до сих пор дух захватывает!
Комментарий от : @user-ku3bj4qy9r


@user-zk9ub9sj5d
Спасибо за данное пособие, надеюсь будут люди, которы смогут использовать это по назначению
Комментарий от : @user-zk9ub9sj5d


@luxurycloudrap
Вроде все очевидно-понятно, но никогда не задумываешься над масштабом таких вещей, не задумываешься о них всерьез и в целом, потому-что на практике встречаешь все по отдельности.
Спасибо огромное за интереснейшее видео, хотелось бы побольше видеть подобного контента :)

Комментарий от : @luxurycloudrap


@r3d5h1f7
"Нарратив и повествование в видеоиграх".
На превью - Джодариэль.
Моё увожение.

Комментарий от : @r3d5h1f7


@user-yc4pn1vz2m
Из всего что я играл.Зацепили струны моей души только две игры - Spec Ops The Line и Hellblade: Senua's Sacrifice.
Комментарий от : @user-yc4pn1vz2m


@yumatelman6046
случайно наткнулся на видео
с каких пор владыка ведёт канал на ютубе?
айнз что с тобой стало, мир захватил и заскучал?

Комментарий от : @yumatelman6046


@roo10ium73
Класс
Комментарий от : @roo10ium73


@slaven.rodovich16
Т.е. до того как Некто описал состояние "потока" оно (это состояние) вроде и не существовало вовсе? Прикольно.
Комментарий от : @slaven.rodovich16


@Andrei-oo1ct
Кстати, о анимированности диалогового окна. Вспомнилась недавно наконец пройденная Tyranny. Да, здесь много текста, однако рядом с окном с текстом изображена фигура собеседника. При своих репликах он порой активно жестикулирует, отображая свою реакцию ещё и языком тела.
Комментарий от : @Andrei-oo1ct


@user-sx7zz5sy5c
F
Комментарий от : @user-sx7zz5sy5c


@jackbrewlabel1003
Как называется игра на 0:53?
Комментарий от : @jackbrewlabel1003


@Fuchin05
30:35 метафора на взаимоотношения с моей бывшей мастерски встроена в нарратив повествования автора)))
Комментарий от : @Fuchin05


@user-fe7qy4go1x
#ReleaseTheMcGCut. Стоит упомянуть пример. В игре агент лис операция робопёс. У персонажа есть наручный прибор, который служит для связи с персонажами, а также для сохранения, загрузки, выхода, и чтоб поиграть в миниигру.
Комментарий от : @user-fe7qy4go1x


@alisaholainen6334
Это потрясающий видос! Спасибо большое.
Комментарий от : @alisaholainen6334


@Drakon..
масло масленое... чек словарь Даля хотя бы для правильного названия ролика
Комментарий от : @Drakon..


@sakhaomavarg4322
Шикарно!
Очень ждал, когда упомянут комиксовый стиль повествования из "Макс Пейн" и потрясающее главное меню "Детройт: бикам хьюман".

Комментарий от : @sakhaomavarg4322


@morokevil3755
Весьма познавательно. Лайк однозначно!
Комментарий от : @morokevil3755


@golovkaanna8757
Андертейл = лайк
Комментарий от : @golovkaanna8757


@MrPeiot
Спасибо за годноту.
Комментарий от : @MrPeiot


@kanzasorpov1479
А чём отличается интерфейс диалогов в Shadowrunner и Disco Elysium? Вторую просто вроде бы не ругают :\
Комментарий от : @kanzasorpov1479


@t4rtee819
довела до растроганных слез доброта в голосе диктора, когда он начал говорить, мол, делитесь и вы своими впечатлениями.
как по сердцу погладили большой и теплой ладонью.

Комментарий от : @t4rtee819


@user-il6pj1pq9l
Монтажер - Просто. Лучший.
Комментарий от : @user-il6pj1pq9l


@Lelik55555
Огромное спасибо авторам за интереснейший анализ постановки, процесса повествования и нарративного дизайна видеоигр! Подобные видео открывают много нового в мире киберразвлечений!
Комментарий от : @Lelik55555


@amoskrouse38
37:11
38:33
31:14

Комментарий от : @amoskrouse38


@alibabaev1610
спасибо 1 раз досмотрел полностью
Комментарий от : @alibabaev1610


@vaitlen316
Большое спасибо за видео.
Очень интересная и занимательная информация. Почерпнул для себя много нового - замечательная подача.

Комментарий от : @vaitlen316


@lark2237
конеч не неси бред масыч дал многое лоюдм осмысление героизм путишествие отвагу смысмл и тд
Комментарий от : @lark2237


@sangwoos1916
в life is strange before the storm главное меню изменялось с каждым последующим эпизодом, где отображались главные события прошлого эпизода
Комментарий от : @sangwoos1916


@fu7k3ej1u
Лучшие!!...
Комментарий от : @fu7k3ej1u


@__foxy__5231
Что за игра на 22:32
Комментарий от : @__foxy__5231


@polinarolia2964
14:58 как называется игра?
Комментарий от : @polinarolia2964


@user-rh1gf7fi7z
Немнмого опоздал, но бег тоже может использоваться для напряжения. Например Лара Крофт бегущая от камня или скользящая по склону, не совсем повествовательная часть, но ведь не хочется чтобы привычную уже героиню размазало по какому-то храму или насадило на колья. В хоррорах вообще бег от врага, от страха, тоже повествователен.
Комментарий от : @user-rh1gf7fi7z


@unero6591
Люди, 26:40 музыка никого не зацепила?1? меня да, кто знает скажите!
Комментарий от : @unero6591


@user-hr7ec8fl7r
👏
Комментарий от : @user-hr7ec8fl7r


@user-yb1tf9nd2p
топ
Комментарий от : @user-yb1tf9nd2p


@ruiehyw6158
Да, все читают в техническом вообще без читение не как учителя сами сначала читают а потом расскаживают
Комментарий от : @ruiehyw6158


@tracyecl8237
эх, ваш канал, это напоминание о познавательных и интересных статьях старого, доброго лки
Комментарий от : @tracyecl8237


@ltnrfs
Блин, а я и не знал что в 1ом блек опсе с этого стула встать можно. Охереть. теперь перепройти захотелось даже
Комментарий от : @ltnrfs


@user-ji9hp5pt3e
Мне не важен сюжет, напротив, мне он мешает. Надеюсь, я не один такой, мне главное, чтобы было мясо и везде взрывы. И, желательно, разрушаемость уровня Red Faction Guerrilla, и управление тяжёлым солдатом которого действительно хрен убёшь, и с тяжёлым оружием, желательно огнемётом и пулемётом одновременно. И чтобы врагов было много и были они слабые. Это формула идеальной игры для меня и, может, для некоторых других игроков. И да, забыл сказать что не должно быть никакого PvP. Это всё.
Комментарий от : @user-ji9hp5pt3e


@andreevsasha5425
КаталОг и ремЕсленник (никаких Ё). Видео отличное, как и всегда, но такие мелочи портят впечатление.
Комментарий от : @andreevsasha5425


@vladsavin7605
Нарративный мальчик хочет в нарративный Тамбов. Сам ролик - нарративная имитация спекулятивного анализа в стиле "это "жу-жу" неспроста".
Комментарий от : @vladsavin7605


@lolherolol5695
А как же диологовая система в катана зеро?
По моему, это лучшая диологовая система которую я встречал.

Комментарий от : @lolherolol5695


@red_x322
3:50 .что за игра?
Комментарий от : @red_x322


@littlejoe5737
ВОТ ПОЧЕМУ?! такие интересные видосы почти никто не смотрит (без обид, авторы), а всякое говнище набирает миллионы просмотров за считанные часы?! Очень хочу что бы вы раскрутились. У вас бешенный потенциал
Комментарий от : @littlejoe5737


@MathewArt7
12:45 отрывок из салона машины. Подскажите, что это за игра.
И да, TVG как всегда на высоте! Спасибо!

Комментарий от : @MathewArt7


@maxcloud9127
Комментарий для продвижения.
Комментарий от : @maxcloud9127


@alimammaev1284
35:05 заставка из доктора хауса
Комментарий от : @alimammaev1284


@selenium9479
Ну я вот кстати не соглашусь, что люди типа читать разучились и всё такое. Сейчас наоборот стали читать в играх гораздо больше, чем лет пятнадцать назад: фанаты по описаниям предметов составляют историю мира, ищут скрытые загадки и отсылки в сотнях казалось бы бесполезных записок и т.д., у нас даже появился отдельный жанр игр, в которых нет вообще ничего, кроме сюжета и сюжет этот подаётся именно через текст.
Комментарий от : @selenium9479


@user-lu8ii2si3t
охеренное видео, очень круто, молодцы!)
Комментарий от : @user-lu8ii2si3t


@bboyBADBOOM
рассказчик крутой. слушать по кайфу
Комментарий от : @bboyBADBOOM


@user-bj4qn8zm7i
спасибо за видео
Комментарий от : @user-bj4qn8zm7i


@catherinecastervill
Что за музыка начинается на 10:45 примерно?
Комментарий от : @catherinecastervill


@DRONPOVELITEL1
За GRIS отдельный респект!
Комментарий от : @DRONPOVELITEL1


@RomanGuro
Разочарован. Какое-то бездумное перечисление форм донесения нарратива приправленное водой. Какая разница текстовые диалоги, письма, книги или баблы над персонажами? Зачем это выносить в какие-то категории и подолгу рассказывать то, что и так видно на экране? Где приемы создания истории в играх, которая работает на погружение и эмоции игрока? UnderTale с убогой картинкой или Heavy Rain выглядят сильно по разному, но именно за счет нарративного дизайна вызывают переживания. Нарративный дизайн - это не то как текст подать "письмом, книгой или картинкой", а про содержание, структуру, акценты, нагнетание, контрасты в истории. Если и говорить о форме подачи, то только в разрезе влияния на историю.
Комментарий от : @RomanGuro


@lerimah
Учусь на графического дизайнера, штуки по тексту оказались полезными
Комментарий от : @lerimah


@Jen0k
Так вот откуда взялась эта идиотская мода на кинцо с адаптивной сложностью для дегенератов. Игра должна быть вызовом, требовать определенного интелектуально уровня для освоения геймплея и понимания сюжета. Игры, ставящие целью удовольствие для недоразвитых, ничем не лучше книжек какой-нибудь Донцовой.
Комментарий от : @Jen0k


@user-wv9wl9zf8l
Большое спасибо за информацию о теории потока и понятии повествовательной среды.
Комментарий от : @user-wv9wl9zf8l


@crownedfool2602
Что за игра в начале
Комментарий от : @crownedfool2602


@dillmant4040
подписан на уйму каналов но смотрю в последнее время только вас
Комментарий от : @dillmant4040


@user-hj6do9wm9p
Двигайтесь пацаны. Игромания уже отдыхает
Комментарий от : @user-hj6do9wm9p


@user-hj6do9wm9p
Это лучшее что я видел
Комментарий от : @user-hj6do9wm9p


@lilacwine7183
Отличное видео, спасибо! Было бы круто, если бы в описании было краткое содержание (типа: способы подачи нарратива: 5:42 - реплики, 10:14 - письма и т.д.)
Комментарий от : @lilacwine7183


@eLLdaRko
Ох, помню в Скайриме читал все книги пока не зашёл в библиотеку у ярла, подумал - "ну нахер" и больше не читал книги.
Комментарий от : @eLLdaRko


@arthurkurbedzis
В очередной раз поразительно воссозданный материал.
Комментарий от : @arthurkurbedzis


@user-tt1xl6zt6w
Супер!
Комментарий от : @user-tt1xl6zt6w


@user-sh9jr3jt9x
Выпуск интересный конечно, но такое ощущение будто мне навязывают что читать это плохо, и вообще для дебилов
Комментарий от : @user-sh9jr3jt9x


@romanabramovic4401
Огромная работа )Отличное, познавательное. Спасибо за труды!
Комментарий от : @romanabramovic4401


@sergiocut7704
Было бы круто если бы видео из игр были подписаны. Но наверное за это не доплатят )
Комментарий от : @sergiocut7704


@logvin1
А с джоистиком правда, дави на кнопки, что бы ехать быстрее. Блин, почему это так работает? XD
Комментарий от : @logvin1


@user-je3fx6li3w
33:25 - важный момент. Вот чего, действительно, не хватает в ведьмаке, так это объективного хода времени, независящего от игрока. Из-за этого очень серьезные условности. В сюжете говорится о войне, но фронт не сдвигается за всю игру ни на дюйм. Главная цель предполагает спешку, но сам геймплей нагружает нас сотнями дополнительных заданий, на которые по логике сюжета не должно быть времени. Сверхтщательно и сверхубедительно проработанный мир всё же при этом статичен и неизменен по большому счету. Однажды очищенная от разбойников и чудовищ округа навсегда остается таковой, как будто время там вообще остановилось. И так далее
Комментарий от : @user-je3fx6li3w


@SciKot
Чудовищно качественный контент. В такие моменты понимаешь, что нет просто рпг, шутеров или стратегий, а есть глобально продуманные и многоаспектные проекты.
Комментарий от : @SciKot


@alexmarkovich1955
Молодец,достойный ролик!
Комментарий от : @alexmarkovich1955


@OODINDD
Крутая работа!
Комментарий от : @OODINDD


@papaparovoz959
Очень хороший пример нарративного дизайна и повествования - игра ПОРТАЛ. где игрок сам открывает для себя подробности сюжета как бы за кулисами декораций, которых понаставил для него сумасшедший ИИ. Гениальным считаю уровень, который надо проходить при помощи особого кубика. К нему привязываешься не меньше чем мальчик к гигантскому монстру. А в конце уровня приходится своими руками убить уже "одушевленный" лично для тебя кубик. С тяжёлым сердцем я опускал несчастный кубик (нет своего друга) в специальную печь. И как же ликовал я, когда я смог отомстить проклятой железяке. За кубик! - кричал я, сражаясь. Великолепная игра.
Комментарий от : @papaparovoz959


@TweenkJkeee
ЧТО ЗА НИНДЗЯ ПЛАТФОРМЕР НА 3:51 а всё нашёл, Bushiden называется ^^
Комментарий от : @TweenkJkeee


@user-qo4xe1oo9o
стоило бы упомянуть историю Деволы и Попуры из второй части NeaR... довольно удачно скомбинирован перерыв на текст с минимальной необходимостью принятия решений от игрока которые делают совершенно не интересных второстепенных персонажей не только значимыми, но и, в некоторой степени, позволяют привязаться к ним... и это всего за пару минут... думаю это довольно яркий пример того как нужно делать повествование что бы оно действительно затягивало
Комментарий от : @user-qo4xe1oo9o


@user-pk6hl4tk7r
А что за игра на 2:52?
Комментарий от : @user-pk6hl4tk7r


@nickbondar2586
Отдельный лайк за музыку в видео. Хороший выбор)
Комментарий от : @nickbondar2586


@youonlyplaytwice230
Побольше бы видео по геймдизайну!Очень крутой формат
Комментарий от : @youonlyplaytwice230


@glitchkot1812
Про визуал, геймплей, темп и прочие штуки было хорошо рассказано. И хоть их важность нельзя отрицать, но автор забыл упомянуть такой мощнейший инструмент при помощи которого можно передать и атмосферу места, и сеттинг, и даже эмоции героев не показывая их лиц и не заставляя их говорить - музыку.

Её отлично используют всякие рпгшки, но лично для меня шедевром в этом плане является Скайрим. Его саундтрек просто божественен, он идеально подчёркивает настроение места и ситуации в которой находится ГГ. Передача атмосферы и нарратива это всё же немного разные штуки, но имхо музыка - это нечто и от того, и от того. Я уж не говорю о многочисленных бардах с которыми это очевидно. Но даже просто фоновая музыка обязана гармонировать с тем, что чувствует ГГ, пусть в Скайриме это просто альтер-эго игрока. Красивая, в меру ритмичная мелодия даёт понять что не смотря на всю жесть с гражданской войной и возрождением драконов, мир игры всё ещё остаётся прекрасным местом, чтобы в нём просто находиться, чем это не нарратив?

Ну или вот DS 2 с деревушкой Маджула. Если играя без звука ещё есть какая-то надежда на то, что жизнь здесь будет идти более-менее неплохо, возможно со временем даже наладится, то музыка навевает такое тяжёлое чувство тоски и угасания, что даже давно вымершие города и тёмные пещеры мне кажутся более уютными местами

Комментарий от : @glitchkot1812


@TafiTzash
под саундтрек из МЕ я могу делать что угодно)
Комментарий от : @TafiTzash


@kosxp
Авторы Dishonored классно поступили, придумав аудиограф. И задачу записок исполняет и геймплей не тормозит
Комментарий от : @kosxp


@RedkeiGost
В том-то и проблема, что люди используют состояние потока, как способ для тайм-киллинга, чтобы убить время, которое не знают куда потратить. Т.е. чтобы не жить своей жизнью.
Комментарий от : @RedkeiGost


@-VAE-VICTIS-
на 26й минуте как игра называется ответь плиз ???
Комментарий от : @-VAE-VICTIS-


@user-ro3du5sn9i
Ооо, "Инквизиция"! Ооо, это бесподобное решение выдавать практически ВСЕ квесты посредством писем и записочек.
Комментарий от : @user-ro3du5sn9i


@KOHXAPT
3:31 (и чуть ранее) на заднем фоне музло из Mass effect?
Комментарий от : @KOHXAPT



Похожие на видео