Формат | Размер | Скачать |
---|
Название | : | |
Продолжительность | : | |
Пользователь | : | id 959368530336 |
Дата публикации | : | ript src= |
Просмотры | : | layer\/0af6e327\/www-embed-player.vflset\/www-embed-player.js |
Понравилось | : | 1,341 |
Не понравилось | : | 63 |
Ооах я устал сори хотя б крутую музыку админ😅 Комментарий от : @user-ki9ve9lb7o |
неплохая озвучка Комментарий от : @farkasvilkas5839 |
Информация больше характеризует игроков нулевых. Сейчас приоритеты игроков и их внимание в самой игре немного другое Комментарий от : @vulpis.ignorantia |
Здравствуйте, напишите, пожалуйста, названия всех игр и тайм-коды🥺🙏🏼 Комментарий от : @miminmo4094 |
40 минут слушаем объяснения по гейм дизайну от Дазая Комментарий от : @_Marlin_ |
21:03 почему никто не подумал, что эта тварь умышленно сожгла женщину и рабйонка в пьяном угаре? Комментарий от : @evmrox6234 |
9:29 что за игра? Комментарий от : @Mik_Ab |
Из какой игры обложка ? Комментарий от : @user-kc3lj8qg4f |
20:02 - не могу нормально воспринимать слово "браззерс"- Комментарий от : @Sovietieser |
что за игра на 31:38? там где дракон жрёт другого или себя Комментарий от : @zippomode |
Посмотрел 3 видео TVG: начал подмечать интересные детали в известных произведениях Посмотрел 5 видео TVG: научился писать сценарии и работать с их подачей Посмотрел 10 видео TVG: открываешь свою видеоигровую компанию Отличные содержательные ролики, затрагивающие многие аспекты не только видеоигровой культуры, но и человеческой жизни в целом Спасибо вам за вашу работу! Комментарий от : @user-gc8sj2ko3c |
Каким бы комичным не был вроде как трагичный момент, но зато какой сильный был создан мем, что теперь люди, которые знали эту игру, пишут F именно в трагичные или грумтные моменты Поэтому, можно сказать, что всё таки разработчики справились с поставленной задачей и приучили людей нажимать кнопку F Комментарий от : @Kapyston |
tes3: там текстовый наратив, прекрасно кажется сделан... да сложно, за то играется шикарно учитывая что и всем остальным игра не обделена... Комментарий от : @user-sr9ko8lg4g |
Больше видео эссе! Комментарий от : @vandort220 |
Помню, как меня зацепил мир Dishonored. Прочитала все книги и записки, которые смогла найти. А от динамичного меню второй части до сих пор дух захватывает! Комментарий от : @user-ku3bj4qy9r |
Спасибо за данное пособие, надеюсь будут люди, которы смогут использовать это по назначению Комментарий от : @user-zk9ub9sj5d |
Вроде все очевидно-понятно, но никогда не задумываешься над масштабом таких вещей, не задумываешься о них всерьез и в целом, потому-что на практике встречаешь все по отдельности. Спасибо огромное за интереснейшее видео, хотелось бы побольше видеть подобного контента :) Комментарий от : @luxurycloudrap |
"Нарратив и повествование в видеоиграх". На превью - Джодариэль. Моё увожение. Комментарий от : @r3d5h1f7 |
Из всего что я играл.Зацепили струны моей души только две игры - Spec Ops The Line и Hellblade: Senua's Sacrifice. Комментарий от : @user-yc4pn1vz2m |
случайно наткнулся на видео с каких пор владыка ведёт канал на ютубе? айнз что с тобой стало, мир захватил и заскучал? Комментарий от : @yumatelman6046 |
Класс Комментарий от : @roo10ium73 |
Т.е. до того как Некто описал состояние "потока" оно (это состояние) вроде и не существовало вовсе? Прикольно. Комментарий от : @slaven.rodovich16 |
Кстати, о анимированности диалогового окна. Вспомнилась недавно наконец пройденная Tyranny. Да, здесь много текста, однако рядом с окном с текстом изображена фигура собеседника. При своих репликах он порой активно жестикулирует, отображая свою реакцию ещё и языком тела. Комментарий от : @Andrei-oo1ct |
F Комментарий от : @user-sx7zz5sy5c |
Как называется игра на 0:53? Комментарий от : @jackbrewlabel1003 |
30:35 метафора на взаимоотношения с моей бывшей мастерски встроена в нарратив повествования автора))) Комментарий от : @Fuchin05 |
#ReleaseTheMcGCut. Стоит упомянуть пример. В игре агент лис операция робопёс. У персонажа есть наручный прибор, который служит для связи с персонажами, а также для сохранения, загрузки, выхода, и чтоб поиграть в миниигру. Комментарий от : @user-fe7qy4go1x |
Это потрясающий видос! Спасибо большое. Комментарий от : @alisaholainen6334 |
масло масленое... чек словарь Даля хотя бы для правильного названия ролика Комментарий от : @Drakon.. |
Шикарно! Очень ждал, когда упомянут комиксовый стиль повествования из "Макс Пейн" и потрясающее главное меню "Детройт: бикам хьюман". Комментарий от : @sakhaomavarg4322 |
Весьма познавательно. Лайк однозначно! Комментарий от : @morokevil3755 |
Андертейл = лайк Комментарий от : @golovkaanna8757 |
Спасибо за годноту. Комментарий от : @MrPeiot |
А чём отличается интерфейс диалогов в Shadowrunner и Disco Elysium? Вторую просто вроде бы не ругают :\ Комментарий от : @kanzasorpov1479 |
довела до растроганных слез доброта в голосе диктора, когда он начал говорить, мол, делитесь и вы своими впечатлениями. как по сердцу погладили большой и теплой ладонью. Комментарий от : @t4rtee819 |
Монтажер - Просто. Лучший. Комментарий от : @user-il6pj1pq9l |
Огромное спасибо авторам за интереснейший анализ постановки, процесса повествования и нарративного дизайна видеоигр! Подобные видео открывают много нового в мире киберразвлечений! Комментарий от : @Lelik55555 |
37:11
38:33 31:14 Комментарий от : @amoskrouse38 |
спасибо 1 раз досмотрел полностью Комментарий от : @alibabaev1610 |
Большое спасибо за видео. Очень интересная и занимательная информация. Почерпнул для себя много нового - замечательная подача. Комментарий от : @vaitlen316 |
конеч не неси бред масыч дал многое лоюдм осмысление героизм путишествие отвагу смысмл и тд Комментарий от : @lark2237 |
в life is strange before the storm главное меню изменялось с каждым последующим эпизодом, где отображались главные события прошлого эпизода Комментарий от : @sangwoos1916 |
Лучшие!!... Комментарий от : @fu7k3ej1u |
Что за игра на 22:32 Комментарий от : @__foxy__5231 |
14:58 как называется игра? Комментарий от : @polinarolia2964 |
Немнмого опоздал, но бег тоже может использоваться для напряжения. Например Лара Крофт бегущая от камня или скользящая по склону, не совсем повествовательная часть, но ведь не хочется чтобы привычную уже героиню размазало по какому-то храму или насадило на колья. В хоррорах вообще бег от врага, от страха, тоже повествователен. Комментарий от : @user-rh1gf7fi7z |
Люди, 26:40 музыка никого не зацепила?1? меня да, кто знает скажите! Комментарий от : @unero6591 |
👏 Комментарий от : @user-hr7ec8fl7r |
топ Комментарий от : @user-yb1tf9nd2p |
Да, все читают в техническом вообще без читение не как учителя сами сначала читают а потом расскаживают Комментарий от : @ruiehyw6158 |
эх, ваш канал, это напоминание о познавательных и интересных статьях старого, доброго лки Комментарий от : @tracyecl8237 |
Блин, а я и не знал что в 1ом блек опсе с этого стула встать можно. Охереть. теперь перепройти захотелось даже Комментарий от : @ltnrfs |
Мне не важен сюжет, напротив, мне он мешает. Надеюсь, я не один такой, мне главное, чтобы было мясо и везде взрывы. И, желательно, разрушаемость уровня Red Faction Guerrilla, и управление тяжёлым солдатом которого действительно хрен убёшь, и с тяжёлым оружием, желательно огнемётом и пулемётом одновременно. И чтобы врагов было много и были они слабые. Это формула идеальной игры для меня и, может, для некоторых других игроков. И да, забыл сказать что не должно быть никакого PvP. Это всё. Комментарий от : @user-ji9hp5pt3e |
КаталОг и ремЕсленник (никаких Ё). Видео отличное, как и всегда, но такие мелочи портят впечатление. Комментарий от : @andreevsasha5425 |
Нарративный мальчик хочет в нарративный Тамбов. Сам ролик - нарративная имитация спекулятивного анализа в стиле "это "жу-жу" неспроста". Комментарий от : @vladsavin7605 |
А как же диологовая система в катана зеро? По моему, это лучшая диологовая система которую я встречал. Комментарий от : @lolherolol5695 |
3:50 .что за игра? Комментарий от : @red_x322 |
ВОТ ПОЧЕМУ?! такие интересные видосы почти никто не смотрит (без обид, авторы), а всякое говнище набирает миллионы просмотров за считанные часы?! Очень хочу что бы вы раскрутились. У вас бешенный потенциал Комментарий от : @littlejoe5737 |
12:45 отрывок из салона машины. Подскажите, что это за игра. И да, TVG как всегда на высоте! Спасибо! Комментарий от : @MathewArt7 |
Комментарий для продвижения. Комментарий от : @maxcloud9127 |
35:05 заставка из доктора хауса Комментарий от : @alimammaev1284 |
Ну я вот кстати не соглашусь, что люди типа читать разучились и всё такое. Сейчас наоборот стали читать в играх гораздо больше, чем лет пятнадцать назад: фанаты по описаниям предметов составляют историю мира, ищут скрытые загадки и отсылки в сотнях казалось бы бесполезных записок и т.д., у нас даже появился отдельный жанр игр, в которых нет вообще ничего, кроме сюжета и сюжет этот подаётся именно через текст. Комментарий от : @selenium9479 |
охеренное видео, очень круто, молодцы!) Комментарий от : @user-lu8ii2si3t |
рассказчик крутой. слушать по кайфу Комментарий от : @bboyBADBOOM |
спасибо за видео Комментарий от : @user-bj4qn8zm7i |
Что за музыка начинается на 10:45 примерно? Комментарий от : @catherinecastervill |
За GRIS отдельный респект! Комментарий от : @DRONPOVELITEL1 |
Разочарован. Какое-то бездумное перечисление форм донесения нарратива приправленное водой. Какая разница текстовые диалоги, письма, книги или баблы над персонажами? Зачем это выносить в какие-то категории и подолгу рассказывать то, что и так видно на экране? Где приемы создания истории в играх, которая работает на погружение и эмоции игрока? UnderTale с убогой картинкой или Heavy Rain выглядят сильно по разному, но именно за счет нарративного дизайна вызывают переживания. Нарративный дизайн - это не то как текст подать "письмом, книгой или картинкой", а про содержание, структуру, акценты, нагнетание, контрасты в истории. Если и говорить о форме подачи, то только в разрезе влияния на историю. Комментарий от : @RomanGuro |
Учусь на графического дизайнера, штуки по тексту оказались полезными Комментарий от : @lerimah |
Так вот откуда взялась эта идиотская мода на кинцо с адаптивной сложностью для дегенератов. Игра должна быть вызовом, требовать определенного интелектуально уровня для освоения геймплея и понимания сюжета. Игры, ставящие целью удовольствие для недоразвитых, ничем не лучше книжек какой-нибудь Донцовой. Комментарий от : @Jen0k |
Большое спасибо за информацию о теории потока и понятии повествовательной среды. Комментарий от : @user-wv9wl9zf8l |
Что за игра в начале Комментарий от : @crownedfool2602 |
подписан на уйму каналов но смотрю в последнее время только вас Комментарий от : @dillmant4040 |
Двигайтесь пацаны. Игромания уже отдыхает Комментарий от : @user-hj6do9wm9p |
Это лучшее что я видел Комментарий от : @user-hj6do9wm9p |
Отличное видео, спасибо! Было бы круто, если бы в описании было краткое содержание (типа: способы подачи нарратива: 5:42 - реплики, 10:14 - письма и т.д.) Комментарий от : @lilacwine7183 |
Ох, помню в Скайриме читал все книги пока не зашёл в библиотеку у ярла, подумал - "ну нахер" и больше не читал книги. Комментарий от : @eLLdaRko |
В очередной раз поразительно воссозданный материал. Комментарий от : @arthurkurbedzis |
Супер! Комментарий от : @user-tt1xl6zt6w |
Выпуск интересный конечно, но такое ощущение будто мне навязывают что читать это плохо, и вообще для дебилов Комментарий от : @user-sh9jr3jt9x |
Огромная работа )Отличное, познавательное. Спасибо за труды! Комментарий от : @romanabramovic4401 |
Было бы круто если бы видео из игр были подписаны. Но наверное за это не доплатят ) Комментарий от : @sergiocut7704 |
А с джоистиком правда, дави на кнопки, что бы ехать быстрее. Блин, почему это так работает? XD Комментарий от : @logvin1 |
33:25 - важный момент. Вот чего, действительно, не хватает в ведьмаке, так это объективного хода времени, независящего от игрока. Из-за этого очень серьезные условности. В сюжете говорится о войне, но фронт не сдвигается за всю игру ни на дюйм. Главная цель предполагает спешку, но сам геймплей нагружает нас сотнями дополнительных заданий, на которые по логике сюжета не должно быть времени. Сверхтщательно и сверхубедительно проработанный мир всё же при этом статичен и неизменен по большому счету. Однажды очищенная от разбойников и чудовищ округа навсегда остается таковой, как будто время там вообще остановилось. И так далее Комментарий от : @user-je3fx6li3w |
Чудовищно качественный контент. В такие моменты понимаешь, что нет просто рпг, шутеров или стратегий, а есть глобально продуманные и многоаспектные проекты. Комментарий от : @SciKot |
Молодец,достойный ролик! Комментарий от : @alexmarkovich1955 |
Крутая работа! Комментарий от : @OODINDD |
Очень хороший пример нарративного дизайна и повествования - игра ПОРТАЛ. где игрок сам открывает для себя подробности сюжета как бы за кулисами декораций, которых понаставил для него сумасшедший ИИ. Гениальным считаю уровень, который надо проходить при помощи особого кубика. К нему привязываешься не меньше чем мальчик к гигантскому монстру. А в конце уровня приходится своими руками убить уже "одушевленный" лично для тебя кубик. С тяжёлым сердцем я опускал несчастный кубик (нет своего друга) в специальную печь. И как же ликовал я, когда я смог отомстить проклятой железяке. За кубик! - кричал я, сражаясь. Великолепная игра. Комментарий от : @papaparovoz959 |
ЧТО ЗА НИНДЗЯ ПЛАТФОРМЕР НА 3:51 а всё нашёл, Bushiden называется ^^ Комментарий от : @TweenkJkeee |
стоило бы упомянуть историю Деволы и Попуры из второй части NeaR... довольно удачно скомбинирован перерыв на текст с минимальной необходимостью принятия решений от игрока которые делают совершенно не интересных второстепенных персонажей не только значимыми, но и, в некоторой степени, позволяют привязаться к ним... и это всего за пару минут... думаю это довольно яркий пример того как нужно делать повествование что бы оно действительно затягивало Комментарий от : @user-qo4xe1oo9o |
А что за игра на 2:52? Комментарий от : @user-pk6hl4tk7r |
Отдельный лайк за музыку в видео. Хороший выбор) Комментарий от : @nickbondar2586 |
Побольше бы видео по геймдизайну!Очень крутой формат Комментарий от : @youonlyplaytwice230 |
Про визуал, геймплей, темп и прочие штуки было хорошо рассказано. И хоть их важность нельзя отрицать, но автор забыл упомянуть такой мощнейший инструмент при помощи которого можно передать и атмосферу места, и сеттинг, и даже эмоции героев не показывая их лиц и не заставляя их говорить - музыку. Её отлично используют всякие рпгшки, но лично для меня шедевром в этом плане является Скайрим. Его саундтрек просто божественен, он идеально подчёркивает настроение места и ситуации в которой находится ГГ. Передача атмосферы и нарратива это всё же немного разные штуки, но имхо музыка - это нечто и от того, и от того. Я уж не говорю о многочисленных бардах с которыми это очевидно. Но даже просто фоновая музыка обязана гармонировать с тем, что чувствует ГГ, пусть в Скайриме это просто альтер-эго игрока. Красивая, в меру ритмичная мелодия даёт понять что не смотря на всю жесть с гражданской войной и возрождением драконов, мир игры всё ещё остаётся прекрасным местом, чтобы в нём просто находиться, чем это не нарратив? Ну или вот DS 2 с деревушкой Маджула. Если играя без звука ещё есть какая-то надежда на то, что жизнь здесь будет идти более-менее неплохо, возможно со временем даже наладится, то музыка навевает такое тяжёлое чувство тоски и угасания, что даже давно вымершие города и тёмные пещеры мне кажутся более уютными местами Комментарий от : @glitchkot1812 |
под саундтрек из МЕ я могу делать что угодно) Комментарий от : @TafiTzash |
Авторы Dishonored классно поступили, придумав аудиограф. И задачу записок исполняет и геймплей не тормозит Комментарий от : @kosxp |
В том-то и проблема, что люди используют состояние потока, как способ для тайм-киллинга, чтобы убить время, которое не знают куда потратить. Т.е. чтобы не жить своей жизнью. Комментарий от : @RedkeiGost |
на 26й минуте как игра называется ответь плиз ??? Комментарий от : @-VAE-VICTIS- |
Ооо, "Инквизиция"! Ооо, это бесподобное решение выдавать практически ВСЕ квесты посредством писем и записочек. Комментарий от : @user-ro3du5sn9i |
3:31 (и чуть ранее) на заднем фоне музло из Mass effect? Комментарий от : @KOHXAPT |